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新聞來源: 魔方網由DAKUO高雄市數位內容創意中心舉辦的「2015 高雄遊戲週 Kaohsiung Game On Weekend」在今(21)日進行開幕式,也為 8 月 21 至 23 日為期三天一夜的活動揭開序曲,超過 180 名的遊戲開發者、產業界、學術界齊聚一堂交流產業新知。
「高雄遊戲週 Kaohsiung Game On Weekend」是為了提供遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,透過一系列的國際論壇、年度遊戲展、遊戲創作營與作品發表會等活動,開拓高雄遊戲人才的國際視野,並激發高雄遊戲產業蓬勃發展。去(103)年首度舉辦之際適逢高雄 81 氣爆發生,與會的獨立遊戲開發者與產業人士更有了在高雄產業轉型過程中應積極投入的共識,也希望透過一年一度的Game On Weekend讓高雄遊戲產業持續進展不間斷,並連結海外資源讓遊戲開發者有機會進入國際市場。
今年 8 月 21 日的國際遊戲論壇邀請到日本 Summer TimeStudio 創辦人弘津健康、加拿大 Chorus Worldwide 創辦人 Shintaro Kanaoya,以東西方觀點分享獨立遊戲開發者邁向國際市場的發展,另外也有國內的獨立遊戲開發者 HeatPot Games 創辦人郭俊隆、Qubit Games 創辦人陸致遠、Game Stew Studio 創辦人高偉傑等分享國際推廣的成功經驗,同時段也在會場外展出 21 組獨立遊戲開發團隊的最新力作,邀請發行商與產業先進一同觀摩與交流。接著在 8 月 22 至 23 日配合日本福島遊戲創作營 Fukushima Game Jam 辦理二天一夜遊戲創作活動,與海外20多個會場進行同歩創作,預計能產出8款遊戲作品,於8月23日下午舉辦成果發表會。
經濟發展局曾文生局長表示,高雄非常適合青年朋友與開發者創作與生活,也是全台最支持獨立遊戲創作與發展的城市,為了提供產業與人才的資訊交流平台,以「DAKUO數位內容創意中心」建立一個屬於遊戲開發者的創作基地,從102 年起與國際連線的 Global Game Jam 全球遊戲創作營、Fukushima Game Jam福島遊戲創作營已經持續舉辦 3 年從不間斷,希望高雄的開發者能有機會與海外連結,互相觀摩與成長。
高市府也積極協助數位內容產業連結國際,例如在今(104)年7月初,經發局就率領了高雄新創企業赴日本進行技術交流與業務拓展,未來希望有更多的開發者能以高雄為創作基地,在高雄進行產品開發與創業,經發局也會積極提供資源協助開發團隊連結國際市場。
本篇新聞相關連結:
DAKUO粉絲專頁房屋增貸費用
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-08-22
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新聞來源: 魔方網由DAKUO高雄市數位內容創意中心舉辦的「2015 高雄遊戲週 Kaohsiung Game On Weekend」在今(21)日進行開幕式,也為 8 月 21 至 23 日為期三天一夜的活動揭開序曲,超過 180 名的遊戲開發者、產業界、學術界齊聚一堂交流產業新知。
「高雄遊戲週 Kaohsiung Game On Weekend」是為了提供遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,透過一系列的國際論壇、年度遊戲展、遊戲創作營與作品發表會等活動,開拓高雄遊戲人才的國際視野,並激發高雄遊戲產業蓬勃發展。去(103)年首度舉辦之際適逢高雄 81 氣爆發生,與會的獨立遊戲開發者與產業人士更有了在高雄產業轉型過程中應積極投入的共識,也希望透過一年一度的Game On Weekend讓高雄遊戲產業持續進展不間斷,並連結海外資源讓遊戲開發者有機會進入國際市場。
今年 8 月 21 日的國際遊戲論壇邀請到日本 Summer TimeStudio 創辦人弘津健康、加拿大 Chorus Worldwide 創辦人 Shintaro Kanaoya,以東西方觀點分享獨立遊戲開發者邁向國際市場的發展,另外也有國內的獨立遊戲開發者 HeatPot Games 創辦人郭俊隆、Qubit Games 創辦人陸致遠、Game Stew Studio 創辦人高偉傑等分享國際推廣的成功經驗,同時段也在會場外展出 21 組獨立遊戲開發團隊的最新力作,邀請發行商與產業先進一同觀摩與交流。接著在 8 月 22 至 23 日配合日本福島遊戲創作營 Fukushima Game Jam 辦理二天一夜遊戲創作活動,與海外20多個會場進行同歩創作,預計能產出8款遊戲作品,於8月23日下午舉辦成果發表會。
經濟發展局曾文生局長表示,高雄非常適合青年朋友與開發者創作與生活,也是全台最支持獨立遊戲創作與發展的城市,為了提供產業與人才的資訊交流平台,以「DAKUO數位內容創意中心」建立一個屬於遊戲開發者的創作基地,從102 年起與國際連線的 Global Game Jam 全球遊戲創作營、Fukushima Game Jam福島遊戲創作營已經持續舉辦 3 年從不間斷,希望高雄的開發者能有機會與海外連結,互相觀摩與成長。
高市府也積極協助數位內容產業連結國際,例如在今(104)年7月初,經發局就率領了高雄新創企業赴日本進行技術交流與業務拓展,未來希望有更多的開發者能以高雄為創作基地,在高雄進行產品開發與創業,經發局也會積極提供資源協助開發團隊連結國際市場。
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2015-08-22
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「高雄遊戲週 Kaohsiung Game On Weekend」是為了提供遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,透過一系列的國際論壇、年度遊戲展、遊戲創作營與作品發表會等活動,開拓高雄遊戲人才的國際視野,並激發高雄遊戲產業蓬勃發展。去(103)年首度舉辦之際適逢高雄 81 氣爆發生,與會的獨立遊戲開發者與產業人士更有了在高雄產業轉型過程中應積極投入的共識,也希望透過一年一度的Game On Weekend讓高雄遊戲產業持續進展不間斷,並連結海外資源讓遊戲開發者有機會進入國際市場。
今年 8 月 21 日的國際遊戲論壇邀請到日本 Summer TimeStudio 創辦人弘津健康、加拿大 Chorus Worldwide 創辦人 Shintaro Kanaoya,以東西方觀點分享獨立遊戲開發者邁向國際市場的發展,另外也有國內的獨立遊戲開發者 HeatPot Games 創辦人郭俊隆、Qubit Games 創辦人陸致遠、Game Stew Studio 創辦人高偉傑等分享國際推廣的成功經驗,同時段也在會場外展出 21 組獨立遊戲開發團隊的最新力作,邀請發行商與產業先進一同觀摩與交流。接著在 8 月 22 至 23 日配合日本福島遊戲創作營 Fukushima Game Jam 辦理二天一夜遊戲創作活動,與海外20多個會場進行同歩創作,預計能產出8款遊戲作品,於8月23日下午舉辦成果發表會。
經濟發展局曾文生局長表示,高雄非常適合青年朋友與開發者創作與生活,也是全台最支持獨立遊戲創作與發展的城市,為了提供產業與人才的資訊交流平台,以「DAKUO數位內容創意中心」建立一個屬於遊戲開發者的創作基地,從102 年起與國際連線的 Global Game Jam 全球遊戲創作營、Fukushima Game Jam福島遊戲創作營已經持續舉辦 3 年從不間斷,希望高雄的開發者能有機會與海外連結,互相觀摩與成長。
高市府也積極協助數位內容產業連結國際,例如在今(104)年7月初,經發局就率領了高雄新創企業赴日本進行技術交流與業務拓展,未來希望有更多的開發者能以高雄為創作基地,在高雄進行產品開發與創業,經發局也會積極提供資源協助開發團隊連結國際市場。
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2015-08-22
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